绘本说课稿范文大全

绘本说课稿

作为一名默默奉献的教育工作者,常常需要准备说课稿,是说课取得成功的前提。怎么样才能写出优秀的说课稿呢?下面是收集整理的绘本说课稿(精选6篇),欢迎阅读与收藏。

绘本说课稿1

一、说教材

1、活动设计意*

绘本《好饿的小蛇》内容简单、画面有趣。小蛇吃下东西后发出“啊呜、咕嘟”的情景具有趣味性,幼儿乐意模仿。这个绘本中没有很多文字的描述,但小蛇的滑稽搞笑画面,以及*书对故事连续性、动态似的表现,能深深吸引着孩子们,适合托班的年龄特点,因此我设计了《好饿的小蛇》这一课题。在活动中让孩子们以小蛇的角色贯穿整堂活动,教师以“蛇妈妈”的拟人化的口吻和幼儿一起参与活动。故事中小蛇蛇出乎常理的好吃,抓住了孩子的兴趣点,同时结合《纲要》精神在活动中鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受,发挥幼儿的想象力,尝试描述简单的事物或过程,让幼儿把自己溶入到游戏的角色中,在游戏活动中加深对故事的体验和理解。并实施教育,让幼儿懂得吃饭要“细嚼慢咽”道理,使活动主题得到升华。

2、目标定位

(1)通过阅读故事绘本,感受理解小蛇吃水果的情景。

(2)学习用恰当的词汇描述物体的颜色、形状等,能大胆地用语言表述自己的观察、猜测与想象。

(3)感受故事传达的幽默与滑稽的氛围,初步体验阅读活动的快乐。

本活动的重点是:学习用恰当的词汇描述物体的颜色、形状

活动的难点是:能大胆地用语言表述自己的观察、猜测与想象。

3、活动准备

幻灯片、葡萄*片、小蛇身体变葡萄形状的*片、菠萝*片、小蛇身体变菠萝形状的*片

二、学教法

1、情景创设法:利用教师扮演蛇妈妈、幼儿扮演小蛇,将幼儿引入到活动中,非常适合托班幼儿的年龄特点,极大地调动起孩子参与活动的欲望

2、多媒体课件法:我将这个绘本的*片拍摄成一幅幅漂亮的*片,并通过多媒体课件的演示,展示给幼儿看。

3、提问法:此教学方法是让幼儿在观察*片过程中,教师引导幼儿将观察到的*片内容用准备、好听的话来讲述*片。教师可以采取随机提问的方法,用有效的提问帮助幼儿理解画面内容。它能体现了教师对活动的调控能力。

三、说学法

1、讲述法:绘本教学以幼儿讲述为主,教师为幼儿创设轻松愉快的氛围,利用有效提问帮助幼儿对画面内容进行讲述,并学习使用恰当的词语来描述事物的颜色、形状等,以此来发展幼儿的语言表达能力。

2、多渠道参与法:新《纲要》明确指出:幼儿能运用多种感官,用适当的方式进行表达和交流。因此在活动中,我引导幼儿看一看、想一想、说一说等多种感官的参与,使幼儿在不知不觉中对绘本教学产生兴趣。

3、游戏体验法:心理学家指出,凡是人们积极参加体验过的活动,人的记忆效果就会明显提高。我就采用了游戏体验法,在活动中引导幼儿参与画面中小蛇吃水果的各种场景,同时注重幼儿的语言表达,对吃水果时发出的“啊呜、啊呜”的声音进行表现。

四、说流程

1.出示小蛇吃东西的*片,引导幼儿进行猜测。

提问:请你猜一猜小蛇肚子里吃了什么?(引导幼儿发挥想象力大胆猜测)

2.教师根据课件生动的讲述故事

指导语:让我们一起完整的听一听故事,看看小蛇是究竟吃到了什么好东西。

提问:故事的名字叫什么?小蛇都找到了些什么好吃的东西?

总结:苹果是圆圆的、红色的;香蕉是长长的、黄色的;饭团是三角形的;葡萄是一串一串的、紫色的;菠萝是带刺的。

3.教师带领幼儿一起学小蛇吃东西的样子。

双手分开表示小蛇的嘴巴,生动的表情表现“啊呜”和“咕嘟”这两个拟声词。

4.教师第二遍完整的讲述故事

(1)教师和幼儿共同分享*画书《好饿的小蛇》

(2)教师讲故事,幼儿进行大胆表演。

五、结束

讨论:最后小蛇会怎样?会发生什么事情呢?引导幼儿进行观察后环衬和封底。

小结:小蛇吃饱了在呼呼呼的睡觉呢。

绘本说课稿2

背景说明

因为这一活动每个字都是自己设计的,完全是原生态的自创,本活动经过一研二研到最后成熟呈现,得到了同事和领导们的一致好评,现将活动教案和说课与大家分享,期待老师和各位学员提出宝贵意见!谢谢!

说设计意*:

绘本《好饿的毛毛虫》说的是一颗虫卵经过太阳照射孵化成一条毛毛虫,毛毛虫吃了很多的水果和另外食物变成了一条很大的毛毛虫,再做成茧,最终变成蝴蝶的故事,故事除了让孩子们了解毛毛虫变蝴蝶的生长历程,更重要的寓意是告诉我们吃什么东西都应该适量,不可贪婪,适合自己的才是最舒服的,教育意义深远。

我们小班组成员一起挖掘了绘本中的美术元素(那条可爱的毛毛虫),以吃毛毛虫吃了各种各样水果逐渐长大这一情景片段导入教学,进行了绘本美术原生态的教案设计,我用瓶盖印画的方式选用四种与常见水果匹配的颜料(红、黄、橘黄、紫)进行毛毛虫身体的表现,结合绘本情节,操作时我是这样引入的,如:第一天毛毛虫吃了2个苹果,就用瓶盖蘸红色印画身体,第二天毛毛虫吃了3个梨,就用瓶盖蘸黄色印画身体,毛毛虫吃了这么多水果,发生了什么变化,鼓励孩子自由发挥想象。活动的重点是***正确的拓印和添画完成作品,并能介绍自己印画的毛毛虫吃了什么水果?与身体印画的颜色相匹配。活动的难点是圆与圆之间要紧密衔接不分离,为此我在导入环节观察毛毛虫身体特征重点引导观察,在教师示范环节进行了问题设疑“为什么圆与圆之间要紧密相连?”,在个别幼儿尝试操作环节着重分析强调,在幼儿分组操作环节巡回指导提示身体不能分离,诸多的环节化难为易。并尝试让幼儿用圆、弯线、直线对毛毛虫眼睛、嘴巴、触角、脚进行简单的添画,通过孩子们自己的印画和添画,一条逼真形象的毛毛虫浮现在眼前,此时是孩子们享受成功喜悦的美妙时刻,情感目标在此体现。

最后的评价环节“你的毛毛虫吃了什么水果?”,“你这条毛毛虫在干什么?”与开始部分的问题首尾呼应,孩子们相互交流自己的作品,除了发展幼儿的语言表达能力和想象力之外,更能在此环节中充分体验自己操作成功的快乐与自豪。

活动目标:

1.尝试选择多种颜色拓印毛毛虫的身体,并能进行简单添画。

2.体验瓶盖印画和操作成功的快乐。

说活动重点

选用多种颜色印画,***印画和添画完成操作

说活动难点:

身体的圆与圆之间紧紧衔接,将瓶盖放固定的颜料盘内不混色。

说活动准备

课前已与幼儿阅读过绘本、PPT中部分*片、毛毛虫范画、幼儿操作用纸、(红、黄、橘黄、紫)颜色每组一盘、黑色勾线笔每人一支。

说活动过程:

一、欣赏绘本,引题激趣

1.师:故事中的毛毛虫吃了哪些水果?

2.这条毛毛虫长得怎么样?(身体、眼睛、嘴巴、触角、脚)重点引导幼儿观察身体是衔接在一起不脱离。

二、出示范画,讲解示范

1.观察范画中几条毛毛虫的身体颜色,猜想原因所在?

2.出示作画主要工具(瓶盖和颜料),讨论怎么变出毛毛虫?

3.教师示范毛毛虫作画步骤

选择自己喜欢的一种颜色用瓶盖蘸色印画→圆与圆之间不能脱离→将瓶盖放于原来的位置→再选择另外盘里的颜色蘸色印画→画上圆圆的眼睛、弯弯的嘴巴→再画长长的触角许多的脚脚

情景导入语:毛毛虫好好饿,第一天吃了红红的苹果,第二天吃了桔黄的橘子,第三天吃了黄黄的梨,第四天吃了紫紫的葡萄、哈哈,毛毛虫不饿了,长得胖又大!

设疑:为什么毛毛虫的身体上的圆要紧紧的挨在一起?

4.个别幼儿尝试操作,纠误分析难点

三、分组操作,巡回指导

1.时刻提醒幼儿印画毛毛虫身上的圆要紧紧挨在一起

2.鼓励幼儿使用多种颜色操作

3.提醒幼儿瓶盖放于固定盘内再另取瓶盖

4.从固定圆位置大的这头开始印画

5.帮助能力弱不敢作画的幼儿

四、相互交流,作品展示

师:你的毛毛虫吃了什么?它在干什么?

绘本说课稿3

幼儿园美术活动的形式是多种多样的,儿童绘本以它独有的精妙的语言文字和明快引人的画面。引领着孩子们飞翔在这一个个神奇梦幻般的空间里,享受文化带来的快乐。为他们的想象插上了梦想的翅膀,也给幼儿园的美术教学带来鲜活的生机从美术的角度说,有美术表达形式的多样性、物像形态的生动彩鲜明的协调性。绘本是*画和文字共同叙述一个完整故事,是*文合奏,它是透过*画与文字这两种媒介在两种不同的层面上交织、互动来讲述故事的一门艺术,从美术的角度说,有美术表达形式的多样性、物象形态的生动鲜明协调。

一、说选材

绘本《好饿的毛毛虫》说的是一颗虫卵经过太阳照射孵化成一条毛毛虫,毛毛虫吃了很多的水果和另外食物变成了一条很大的毛毛虫,再做成茧,最终变成蝴蝶的故事,故事除了让孩子们了解毛毛虫变蝴蝶的生长历程,更重要的寓意是告诉我们吃什么东西都应该适量,不可贪婪,适合自己的才是最舒服的,教育意义深远。

二、说美术元素的挖掘

为了能较好的体现美术与绘本的有效结合,我们小班组成员一起挖掘了绘本中的美术元素(那条可爱的毛毛虫),并以绘本中毛毛虫吃了各种各样水果逐渐长大这一情景片段导入教学,进行了绘本美术原生态的.教案设计,整个活动过程以好饿的毛毛虫吃水果为主线,让孩子在给毛毛虫吃水果的情景中用瓶盖印画毛毛虫的身体,采用情景导入全程应该是非常适合小班年龄段的幼儿,在情景中学习,有利于提高他们学习的积极性和有效性。

三、说材料

这次活动中印画的主要工具是瓶盖,以前我们经常是利用瓶盖的镂空面进行作画,常见如印画泡泡,而用另一平面进行操作,我们四个小班都没有,所以此次操作也是我和孩子们的首次尝试,不光是印一个圆还要使用多种颜色印,并且圆与圆之间要相互衔接牢,有一定的挑战性,可以提升他们对瓶盖印画的已有经验。

四、说流程

我用瓶盖印画的方式选用四种与常见水果匹配的颜料进行毛毛虫身体的表现,结合绘本情节,在导入环节根据孩子们的回答我即兴作画印画身体,与绘本紧密结合,如:第一天毛毛虫吃了2个苹果,就用瓶盖蘸红色印画身体,第二天毛毛虫吃了3个梨,就用瓶盖蘸黄色印画身体,此环节孩子们有意注意和兴趣点高而不用再去刻意的去示范。

五、说重难点

活动的重点也是活动的技能目是选择多种颜色正确拓印,并能进行简单的添画。在活动的各环节(如导入示范环节、幼儿个别尝试操作环节、小组操作环节)处处都蕴涵着重点,体现着重点。活动的难点是身体要紧密衔接不分离,为此我在导入环节观察毛毛虫身体特征重点引导观察身体,在教师示范环节进行了问题设疑“为什么身体要紧密相连?”,在个别幼儿操作环节着重分析难点,在幼儿分组操作环节巡回指导提示注意难点,诸多的环节化难为易。尝试让幼儿用圆、弯线、直线对毛毛虫眼睛、嘴巴、触角、脚进行简单的添画,通过能干的孩子们自己的印画和添画,一条逼真形象的毛毛虫浮现在眼前,此时是孩子们享受成功喜悦的美妙时刻,情感目标在此体现。

六、说评价

最后的评价环节“你的毛毛虫吃了什么水果?”,“你这条毛毛虫在干什么?”与开始部分的问题首尾呼应,结合自己的生活经验介绍自己印画的毛毛虫吃了什么水果?与身体印画的颜色是否相匹配。孩子们相互交流自己的作品,除了发展幼儿的语言表达能力和想象力之外,更能在此环节中充分体验自己操作成功的快乐与自豪。

七、说反思

上完课,我如释重负,从绘本的选择,教案的设计,一研到二研,我经历了很多,收获了许多,最大的感触是自己设计教案的能力有所提升,对重难点的定位和把握更加准确和明白了,我和组长晓英的课都是原生态的,每一个字都是自己的精心设计的,活动中的闪光点是取点好、重难点把握到位、幼儿作品美观,不足之处是范画有点画蛇添足没有作用、讲解和操作环节时间浪费很多等。

如果再让我上一次,我想我会上得更完美。谢谢组长给我这么一次全新的尝试(绘本美术教学)和挑战(自己设计教案),上课的过程是艰辛的也是幸福的,因为有这么多同仁在帮助着我,不管结果如何,只要自己有所收获,有所感悟,有所成长,那么花再多的时间和精力都是值得,让我们永远在“践行出真知”伴随下茁壮成长吧!

绘本说课稿4

设计意*:

《山丘上的约会》属于故事类绘本,作为笔友的大鸟和青蛙分别对未见面的笔友有着自己的期望,一种期待与现实之间的差异搭建了整个故事的情节发展背景,结合尊重幼儿的兴趣、满足幼儿需要的思想,为孩子提供自由、宽松、的语言环境,鼓励幼儿仔细观察,大胆想象,清楚地表达自己的想法和感受,尝试推理,发展语言表达能力和思维能力。

说目标:

根据我班幼儿年龄特点及实际情况,我确定了情感、能力、认知、等方面的目标。

1.能仔细观察画面,大胆想象、合理猜想、理解故事情节。

2.学习并理解故事中出现的字词“笔友”“约会”“绝交”“守信”。

3.感受朋友之间守信用的道理,懂得朋友间的友谊是珍贵的,不管朋友的外表如何都愿意接纳和分享。

说重难点:

活动重难点在于让幼儿理解故事情节发展与人物特点的关系,懂得朋友间的友谊是珍贵的,不管朋友的外表如何都愿意接纳和分享。

说教学准备:

故事动画DVD,课件PPT

说教法:

在活动中我的定位是一个参与者,我希望和孩子共同观察、发现、讨论、表达。所以在教学过程中我采用了以下几种教法:

1.引导观察法:引导幼儿观察封面和扉页,让幼儿获悉故事人物、时间及地点。观察故事中鹭鸶鸟与青蛙动作和表情,让幼儿身临其境地理解两位主人公,从期待到失望,再到回复平静的情绪变化。

2.有效提问法:在本次阅读活动中,主要采用猜想式,启发式及递进式这几种提问方法,引导幼儿从多角度、多方位思考问题,真正有效地进行阅读。

说学法:

纲要中指出:发展幼儿语言的关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、并能得到积极应答的环境。让幼儿成为活动的主体,在轻松的氛围中获得知识,我主要采用了:

1.观察发现法:根据老师提出的问题,幼儿思考寻找答案,发现答案,从而提高幼儿在阅读中的自主性,体验阅读带来的成就感。

2.讲述法:幼儿观察后大胆、清楚的讲述自己的观点。

说教学过程:

一、导入部分

1.出示故事封面(*片一、二)

师:我们大班的小朋友快要上小学读书了吧,你们喜欢书吗?今天老师带来一本书《山丘上的约会》,什么是约会?这是谁的约会呢?她要和谁去约会呢?

2.他们要去约会了,去哪里呢?什么时候去呀?我们一起来看一看吧!

二、观察*片,大胆猜想,理解故事情节。

1.出示*片三

师:每天吃过早饭,呱呱都会做一件事情,什么事情?

你们见过信吗?在哪儿见过?什么时候要写信?

2.出示*片四

师:谁会给呱呱写信呢?玲玲,他们是笔友。

什么是笔友?

3.出示*片五、六

师:玲玲每天给呱呱写信,脑子里都想着呱呱,在她心目中,呱呱会是什么样的呢?

呱呱每天看信的时候,脑子里想的也是玲玲,在他心目中,玲玲会是什么样的呢?

4.出示*片七

师:他们没见过面,这样天天都很想念,想着想着就会怎么样了呢?

于是玲玲就给呱呱写了一封邀请信,信上写着:呱呱先生,星期日,我想邀请你到我家喝茶。当天中午,我会在水田中的山丘顶上等你,玲玲。

他们终于要约会了,他们约好什么时候见面?在什么地方见面?见面后去做什么呢?

5.出示*片八、九

师:星期日要见面,他们的心情会是怎样的呢?

星期日终于到了,他们都在做什么?

6.出示*片十

师:快到中午了,他们都出发去山丘上了,他们是怎么去的呢?

谁会先到呢?为什么?

7.出示*片十一、十二

师:玲玲没一会儿就飞到了山丘上,左看看,右看看,没有看见呱呱。这时呱呱在哪里呢?遇到什么事情了?

8.出示*片十三、十四

师:呱呱好不容易到了山丘上,已经感觉怎么样了?他现在最想做什么呢?

于是他看见一棵树,就想去靠着休息一会,边等玲玲,不一会儿就等睡着了。

9.出示*片十五

师:等了好久,都看不见呱呱,玲玲的心情怎么样?她说:呱呱先生不守信,我要和他绝交。

什么是守信?什么是绝交?

小结:小朋友们做什么事情都要守信,否则就不是个诚实的人。

10.出示*片十六

师:玲玲很生气,一跺脚,就听见一个声音“啊呀,地震啊!”

这会是谁的声音呢?真的有地震吗?

11.出示*片十七、十八

师:直到这时,他们俩人才真正见面了,他们见到对方后的表情怎么样?心情又会怎样呢?

你觉得他们还会不会继续去约会呢?

12.出示*片十九、二十

师:他们俩互相看了一会儿,都笑了,玲玲说:我们还是好朋友,请你去我家做客吧!

小结:真正的好朋友是不在乎外表,不论你长得好不好看,只要互相喜欢,大家在一起开心就好。

三、观看PPT,完整欣赏故事

师:我们一起来完整的欣赏一遍故事吧!

活动延伸:

师:玲玲和呱呱的约会很成功,小朋友们想不想和自己的好朋友去约会呢?我们也自己做一张邀请卡寄给她/他,好不好?我们一起回班级找纸和笔吧!

活动反思:

这次活动以出示*画人物,以故事中的角色和幼儿接触,激发幼儿的兴趣和注意力,使幼儿身临其近走进故事。幼儿看着有趣的画面,能找到很多“玲玲”和“瓜瓜”见面过程中发生的趣事,大多数孩子觉得画面有趣,对夸张的部分更是兴奋。再以角色的角度和幼儿讲述故事时,适时提一些问题,让幼儿在欣赏故事中也能认真的思考,并能积极的回答教师的问题。总体来讲本次活动我觉得还是达到了活动目标,让幼儿在轻松愉悦的氛围下欣赏了这本绘本。但是因为教学经验的不足,在出示邀请函时没有详细的让幼儿了解邀请函的格式只是草草的让幼儿观看之后就进入故事。这点是我在上公开课时没有注意到的。

绘本说课稿5

一、说教材:

“盲人摸象”是一个家喻户晓的故事,杨志成先生把“盲人摸象”的故事,改变成了《七只瞎老鼠》 。绘本中黑色的背景和鲜艳的色彩,形成了强烈的对比。拼贴技巧赋予了绘本新的视觉感受,巧妙地帮助了幼儿学会该如何认识并观察新事物,非常切合幼儿的生活经验和心理发展。通过解读绘本,不仅可以培养幼儿的想象力,发展幼儿的表达能力,而且能激发幼儿对绘本阅读的兴趣。因此我选择了该绘本故事,并根据小班幼儿的年龄特点进行了设计和教学。我将本活动的目标设计成以下三点:

二、说教学目标:

1.幼儿通过联想阅读,初步理解故事内容,尝试用正确的量词表达发现的事物。2.通过课件操作和拼*活动,幼儿在思考操作中获取真相,知道做每件事都要认真细心。3.感受故事情节的诙谐与幽默。

基于对以上目标的认识,我将本次活动的重点定位在运用联想阅读,理解故事内容。难点定位在思考操作中获取真相,并知道做每件事都要认真,细心。

三、说教学准备:

在活动开始前我做了如下准备:

1 、知识准备:活动前与幼儿一起玩根据动物特征猜动物的游戏和方位词的游戏。2 、教具准备:多媒体课件;

3 、学具准备:大象拼*,每组一套。

四、说教法和学法:

说教法:为了更好地达成本次活动的教育目标,突破活动重难点,本次活动运用以下教法:1 、课件演示法:根据小班幼儿的年龄特点和学习特点,选用多媒体辅助教学,把抽象的教学内容变成形象生动的画面,吸引幼儿的“眼球”,充分发挥幼儿学习的积极性、主动性。课件以动态和音效相结合,让多媒体与语言活动巧妙整合,激发了他们仔细观察的欲望,并且鼓励他们大胆的猜想。

2 、情景教学法:通过“七只瞎老鼠”诙谐、幽默的故事情节,把幼儿置身于有趣的情景中,激发幼儿为小老鼠获取真相而思考探索的兴趣和欲望。

3 、设疑提问法:通过多种设疑提问的方式,让幼儿对重复性的问题产生思考的欲望,不会产生无趣和乏味。

说学法:整个活动我遵循幼儿的学习规律和年龄特点,充分考虑以幼儿为主体。在活动中我主要采用了以下几种学法:

1 、观察法:幼儿通过仔细观察画面,根据画面上的蛛丝马迹寻求答案,培养幼儿的逻辑思维能力和推理能力。

2 、联想阅读法:幼儿根据六只小老鼠所摸出东西的形状来联想此物体究竟是什么,并学会用连贯的语言表达画面内容。

3 、拼*游戏法:通过让幼儿拼拼、玩玩、想想,为幼儿探索发现提供一个游戏平台。五、说活动过程:

下面就说说活动过程。我为这个活动设计了4个环节:

1 、第一环节课件导入,激发幼儿阅读的兴趣。

我以课件出示老鼠的尾巴,引导幼儿来猜猜是谁来了?点击课件结合音效逐一跳出七只小老鼠的形象,让幼儿看到,呀!原来是小老鼠的尾巴。接着让幼儿一起来看一看,数一数,一共有几只小老鼠,并根据它们身上的颜色为小老鼠取名。并且突出主题让幼儿知道这七只小老鼠都是瞎老鼠,通过追问“瞎”是什么意思,让幼儿理解并强调“瞎”这个字。*文声像有机结合的多媒体课件可以为此教学创设一个生动有趣的情景,从而激发幼儿参与活动的兴趣。

2 、第二个环节,引导幼儿在猜一猜、想一想、说一说中,初步理解故事内容。这是本次活动的重点部分,将“联想阅读”贯穿整个故事,并通过多媒体课件的演示来引导幼儿仔细观察画面,边结合设疑提问的方式引导幼儿猜想、联想。有一天,七只瞎老鼠在池塘边听到了一声巨响会是什么呢?让幼儿来猜测一下,引发幼儿的好奇。接着七只瞎老鼠分别去调查这个怪东西到底是什么。

情节

(一)红红出发了,在大怪物的下面一摸,这时伴随课件演示,教师直接告诉幼儿:红红摸到了什么?恩“~粗粗的`,一根大柱子。回去告诉小老鼠们,可谁也不相信。情节

(二)于是绿绿出发了,(课件演示)它也在怪物的前面往下一摸,摸到了一个弯弯的东西,你们来猜猜看,这是什么呢?(幼儿自由回答)这次教师没有直接告诉幼儿,而以设疑提问的的方式,引导幼儿猜想绿绿摸到的东西是什么?充分发挥幼儿的想象力。情节(三)黄黄去调查,教师演示课件直接提问:“看看,小老鼠们又请谁去调查这个大怪物了?" “黄黄在怪物的前面,摸到了这个,你们觉得这是什么呢?”让幼儿自由猜想,回答。教师继续追问:“是吗?我们来听一听黄黄是怎么说的?(课件播放音效:是一把长长的剑)并让幼儿一起来说一说。这里与前面的提问方式又不同,让幼儿先猜想,再听,再说,不同的提问方式使幼儿感到不会枯燥与乏味,同时又能培养幼儿***思考的能力。

情节(四)紫紫去调查,教师演示课件,提问:紫紫也去了,他摸到了这个东西,咦,小朋友来帮紫紫猜猜看,这会是什么怪东西呢?在此,教师设计了一个小情节:“紫紫它觉得是一座大山,但紫紫跑得太累了,它想请小朋友来帮它回去告诉小老鼠们听,谁愿意来帮帮紫紫?以这样的方式,引导幼儿说一说。这在幼儿已有经验上锻炼幼儿的口语表达能力。

情节(五)由于六只老鼠要分别去摸,如果出现重复的教学方式,那对于小班幼儿来说会感觉无趣的。所以我设计了让橙橙和蓝蓝它们俩一起去摸,这次我并没有让幼儿猜想

它们摸到了什么,而是直接把摸到的两块东西展示出来,并把小老鼠们摸到的东西,以表格的形式呈现出来,让幼儿小结六只老鼠所摸到的东西。既锻炼幼儿的记忆力,又能把前面的内容进行归纳整理小结。在理解前半部分故事内容时我都运用了课件来进行教学,这样能让幼儿对小老鼠与它们摸到的不同部位一目了然,特别是最后把摸到的部分归纳在一张表格内,为下面幼儿拼*游戏埋下伏笔。

3 、第三个环节教师运用巧妙的课件和幼儿拼*活动,让幼儿获取故事真相,并知道做事要细心,认真。

这是本次活动的难点。教师引导语:“六只小老鼠都很粗心,它们一上一下,一前一后,分开摸,就摸一个地方,所以结果都不同。那小朋友来帮忙,试一试,拼一拼,看看小老鼠摸的究竟是什么?幼儿操作,在幼儿操作时教师指导幼儿仔细,认真地操作,找出真相。通过拼*活动,幼儿在思考和操作中获取真相,也体现了幼儿在玩中学,学中玩的教学理念。(如果操作中有不仔细不认真的幼儿,教师可以结合绘本主旨进行随机教育。)当幼儿通过拼*发现原来是大象后,我及时地给予鼓励、表扬,以激发幼儿阅读的兴趣。最后是一只白老鼠去摸,教师通过演示课件白老鼠摸的方法,使幼儿从视觉上形象生动地观察到白老鼠摸法,使故事更具情境性。特别是白老鼠在摸大象部位时放慢的动画效应,能让幼儿直观地了解白老鼠与其他老鼠摸大象时的区别,幼儿就能很直观地看出白老鼠为什么能摸出大怪物是大象,而其他瞎老鼠为什么不能摸出的原因,使原本绘本中深刻的寓意变得简单易懂,从而有效地解决了活动的难点。接着六只小老鼠也学着白老鼠的方法来摸(课件演示)并让幼儿一起来说说,让幼儿用正确的方位词来表达。最后得出真相是大象,教师在这时用总结性的提问突出此绘本的主旨:六只老鼠为什么摸不出大象,而白老鼠却能摸出是大象?这两个问题来让幼儿回忆六只老鼠和白老鼠摸大象时不同的方法,得出白老鼠很细心,其他六只老鼠很粗心。教师根据幼儿的回答进行小结:6只小老鼠只摸大象的一个部位,很粗心,而白白小老鼠就很细心,从上到下,从前到后摸遍了,所以才能准确地说出是大象。我们要像白白老鼠那样,要细心,认真地做每一件事,好吗?迁移生活经验,再次帮助幼儿感受要细心认真地做每一件事。

4 、第四个环节是知识经验迁移,让幼儿在区域中拼其他动物,属于本次活动的一个延伸。纵观以上的活动过程,我以课件贯穿始终。运用现代化的教学手段,把原本枯燥、呆板的画面变得更加生动有趣;把难以明白的道理变得通俗易‘懂。使孩子们在欣赏故事的同时,把自己也置身于情景中,以高昂的情绪帮助老鼠们一起来揭开真相。整个活动我采用联想阅读的教学方法,尽情地留给孩子们想象的空间,充分发挥幼儿的想象力和思维能力。以轻松、愉快的教学方式让幼儿体验到阅读活动的快乐。

绘本说课稿6

一、计思路:

《老鼠娶新娘》这个故事是中国传统的民间故事,故事情节生动有趣,内容与我们以前听过的“老鼠嫁女”很相似,老鼠xx找女婿,以及寻找过程中出现的一物降一物的情节,不同的是最后老鼠xx的女儿嫁给了老鼠阿郎,以及老鼠阿朗娶新娘的过程中表现出来的聪明机智、坚持不懈。故事画面具有浓郁的“中国风”,且其中的童谣朗朗上口,蕴涵了很多中国的习俗。、

二、分析作品:

我觉得故事的核心是:“每个人都有自己的优势,从而喜欢自己”。

说准备:

1、*书ppt,太阳、云、风、墙、老鼠、猫的*片。(知道自然事物之间的必然联系,也就是老鼠xx找女婿的过程中出现的一物降一物的中的情节)

2、汉字:照、遮、吹、挡、打洞、抓、扬长补短的汉字。(更好地认识到事物最强的地方)

三、说目标:

1、体验童话故事书传达的浓浓的民俗情,探知事物相克相生循环往复的有趣现象。(难点)

2、自信地表达自己的长处,真诚地欣赏同伴的长处。(重点)

四、说过程:

故事一开始就是一首比较有中国民族风俗特点的歌曲《喜洋洋》来吸引幼儿,因为故事比较长,所以将故事分成三段式来演绎:

(一)、激趣导入

1、欣赏音乐:听了这段音乐,你觉得大家在干什么? (喜洋洋的音乐)

2、引发对故事的想象。

《喜洋洋》音乐导入(出现且伴有一段喜庆的民间音乐旨在让孩子初步感受中国的民风民俗)

欣赏理解

1、边欣赏PPT边听故事。

2、理解讨论:你认为谁是世界上最强的新郎?

讲故事以问题来穿情节,通过看看、听听、讲讲帮助幼儿理解老鼠xx找女婿的过程中出现的一物降一物的故事内容。(难点的突破)

迁移感受

1、自己最强的长处

2、记住朋友的长处。

3、让自己变得更强。

4、回归故事。

5、玩游戏“抬花轿”。

展开讨论,最后xx女儿嫁给谁了?突出老鼠阿朗的聪明机智、坚持不懈。最后,在喜庆的民间音乐的渲染中再次完整欣赏童谣,诣在让幼儿进一步感受中国的民风民俗。最后一个环节的抬花轿恰好能释放他们参与活动的热情,可以说,活动最后的安排的游戏既紧扣本次活动目标又尊重了幼儿的学习特点。

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