firework绘制灯泡的方法
FW的路径、描边、填充远比PS灵活、富于想象,因为FW的开发者成功地把“矢量位*化”了,兼有了位*的优点!今天,为大家搜索整理了firework绘制灯泡的方法,希望大家能有所收获,更多精彩内容请持续关注我们应届毕业生考试网!
先看下最终效果:
第一步:先画玻璃圆泡
1. 先画一个88*80大小的椭圆,无填充,描边
然后用钢笔添加锚点,位置如下*(尽量对称)
2. 然后用部分选定工具,把最下面中间的.锚点往下拉(按住shift可垂直下拉),完成后高度约118。然后再添加锚点如下。
3. 用部分选定工具将*形拖拽成下*形状(这一步要看大家的钢笔和形状的功底了,呵呵)
现在,圆泡部分已经完成了,接下来是添加高光。
第二步:高光及折射
1. 先用钢笔勾出如下几个*形(这几个*形主要根据圆泡的形状来制作),然后都不要描边
填充采用线性渐变,具体设置如下:
OK,高光部分算是完成了。
第三步:制作金属头
1. 先画一个30*21大小的圆角矩形,各项属性如下:
2.调整矩形属性,先放大到400%(放大方便调整,倍数自便)
用鼠标拖拽此点向右,使圆角到最大,然后按住Alt不放,分别用鼠标拖拽上方的两个黄点向一旁,使上方的角成直角。
然后调整填充为线性渐变
3.给*形增加数量为“1”的杂点
第四步:细节调整
1. 画一条长34,宽2的柔化直线,在中间用钢笔加一个锚点,并用部分选定工具向下拉1个像素。
2. 画一个18*2的矩形,在上下两边的中间各加一个锚点,向下拉1个像素,去掉描边,填充用条状渐变。
3.同样再画一个18*2矩形,步骤同上,向下拉2个像素
4.画两条32长宽2的柔化线条,在中间加锚点并向下拉2个像素,颜色为#999999。
5. 组装:
6. 然后将整个金属头与玻璃圆泡结合起来,然后将圆泡的线条透明度改为35,OK,大功告成!
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